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Ce renoncement n'est pas le signe d'une faiblesse du jeu vidéo, mais bien de ces grandes expositions onéreuses que les industries évitent de plus en plus, en raison d'un simple rapport entre le coût et les recettes. 

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---DVSM---

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- DVSM, 13 décembre 2023. Selon plusieurs médias d'outre Atlantique, l'ESA (Entertainment Software Association), organisateur du salon E3 qui se tenait chaque année au début de l'été à Los Angeles, aurait confirmé sur les réseaux sociaux l'abandon de ce moment fort, et donc que l'édition 2024 n'aura pas lieu. Etonnant...? Certainement pas. Pourtant, sur le sol du Nouveau Monde comme ailleurs, le jeu interactif ne s'émousse pas. L'ESA indique d'ailleurs pour 2022 que 65% des Américains jouent, et notamment 62% des adultes de plus de 18 ans. L'âge moyen des joueurs est de 32 ans. Tous ces chiffres recoupent dans les grandes lignes ce qui est observé dans le monde occidental. En revanche, les dépenses des consommateurs pour cette activité ne sont plus au beau fixe. Alors que les recettes US en 2021 flirtaient avec les 60 milliards de dollars, 2022 a vu ce total se replier à 56,6 milliards de billets verts. Sans parler d'écroulement, cette reculade, certainement expliquée par de pertinentes raisons, a sans doute plaidé en faveur d'un renoncement de la part des firmes exposantes (déjà réticentes dans un passé récent), pour une affluence de surcroît loin des scores d'autres rendez-vous, dont l'énergique Gamescom à Cologne, en Allemagne (qui de ce fait devrait se retrouver seule au monde à relever le défi sur un plan mondial). Plus largement, en quelques années, les outils permettant de communiquer, annoncer, promouvoir, par les innombrables voies numériques, ont rendu fragiles les initiatives physiques, tous domaines confondus, qui nécessitent de lourdes dépenses matérielles, la mobilisation de nombreux collaborateurs (concrètement, avec de surcroît des transports, des frais d'hôtellerie etc...), autant de points ne faisant plus "le poids" dans des années pénalisées par de multiples incertitudes éco-conjoncturelles. 

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Tag(s) : #Révélateur...?, #- LOISIRS INTERACTIFS, #- A LA UNE
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