Merveilleuse, cette intelligence artificielle...? Peut-être, mais elle inquiète et pousse des milliers de comédiens à cesser le travail jusqu'à l'obtention de garanties...! - ---D V SM--- - - DVSM, 29 juillet 2024. On l'oublie parfois, derrière le côté...
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JEU VIDEO, tout va très bien, enfin, bien, plutôt bien, et même pas si mal... On va dire ça...
Que le jeu vidéo subisse les effets du temps qui passe n'a rien d'étonnant. Le plus ancien des loisirs numériques, né avant le Walkman, s'impose quand même de sérieuses adaptations sous la pression de ce cruel... égrenage des décennies. - ---D V SM---...
Lire la suiteCOLOGNE, l'art de solliciter un large public amplement confirmé par la Gamescom 2023...!
L'idée selon laquelle les grands salons seraient passés de mode et dépourvus d'utilité est vigoureusement remise en cause, jeu vidéo en guise de preuve irréfutable. - ---D V SM--- - - DVSM, 25 août 2023. Un salon réussi est avant tout un salon qui "fait...
Lire la suiteHISTORIQUE : la classique évolution tarifaire des consoles s'inverse dans une époque troublée.
Outre l'aspect classique des produits électroniques devenant moins chers alors qu'ils sont de plus en plus diffusés, la baisse du matériel a aussi eu un effet essentiel sur l'ensemble du marché, consoles, jeux, accessoires. L'inflation va-t-elle tout...
Lire la suiteFOOT et JEU VIDEO : quand même une larme, pour des partenaires qui ne sèment plus...
Il y a une fin à tout, même quand les unions semblent vouloir durer toujours. Cette association des deux logos restera longtemps dans les mémoires. - DVSM, 11 mai 2022 - La communication, consiste à semer des graines de positionnement et de motivation...
Lire la suiteJEU ET LOISIRS numériques : La Paris Games Week revient et aura bien lieu à l'automne 2022...
Nul ne sait si le virus est éliminé pour toujours. En attendant, le salon grand public dédié aux loisirs interactifs retire le masque. - DVSM, 5 mai 2022. Le ciel des événements s'éclaircit, la pandémie donnant pour le moment l'impression d'être au moins...
Lire la suiteJEU VIDEO, Allemagne. L'après pic de 2020, tendance plus calme mais bien orientée.
Expliquer toutes les fluctuations des marchés n'est jamais très facile. Entre la sédentarité sanitairement imposée, les effets "nouvelles consoles", et des univers qui s'entrecroisent, le cocktail est riche. - DVSM, 6 septembre 2021. Dans les statistiques...
Lire la suiteE3, LA GRAND MESSE du jeu vidéo, virtuelle cette année, s’achève. Léger arrière-goût…!
Les annonces furent nombreuses, avec de nouveaux jeux et de nouveaux opus. Et pourtant… L'activité ludique est à son niveau le plus élevé en CA, mais son profil se transforme. - DVSM, 15 juin 2021. Demandez à votre voisin de palier s’il a entendu parler...
Lire la suiteJEU VIDÉO, une phase porteuse s'ouvre pour les PC et tablettes, face à aux consoles…
Depuis longtemps, les acteurs du segment de la console de jeu font observer que leurs machines animent des cycles forts et d'autres d'attente. - DVSM, 15 décembre 2020. C'est fait, les deux nouvelles vedettes du jeu sur console sont arrivées. Mais comme...
Lire la suiteCONSOLES : les premiers pas des deux nouvelles venues dans une relative discrétion.
Dans une ambiance occidentale plutôt bâillonnée pour cause d'épidémie, l'arrivée de deux compétitrices paraît se situer dans une certaine réserve. - DVSM, 30 novembre 2020. Devrait-on chercher à détecter une sorte de pâlissement de la console proprement...
Lire la suiteJOUER LE JEU, pour l'ordinateur, c'est prendre dans le bon sens un vent toujours porteur.
Marché de niche sans doute, le créneau ludique sur ordinateur reste fort dynamique tout en s'avérant économiquement bien supérieur à la micro classique. - DVSM, 5 octobre 2020. Au cours de l'année entière, il se sera vendu près de 50 millions d'équipements...
Lire la suiteJEU VIDÉO, une expérience peut-être mitigée pour la Gamescom 2020, salon en ligne...?
Si la pandémie a incité des organisateurs d'événements à reporter ou annuler des éditions de 2020, Gamescom tente pour sa part une version dématérialisée. Succès acquis ou pas encore totalement...? - DVSM, 16 juillet 2020. Face aux incertitudes, organiser...
Lire la suiteJEU VIDEO, globalement en croissance, mais avec une nette érosion du segment physique.
Comme les autres familles des contenus audio et vidéo, le jeu ne passe pas à travers les effets de la dématérialisation. Pas bon pour le commerce physique spécialisé. - DVSM, 8 juillet 2020. Les chiffres sont à la fois simples et par certains côtés cruels....
Lire la suiteJEU VIDÉO, le "desktop" pour joueurs perd doucement la partie face au notebook.
L'ordinateur destiné aux "gamers" semblait mieux armé dans le format classique dit "de bureau" que dans le concept du portable. C'est une réalité qui s'érode de jour en jour. - DVSM, 15 juin 2020. Au cours du premier trimestre 2020, le marché des ordinateurs...
Lire la suiteJEU VIDÉO : La partie est lancée pour la nouvelle PlayStation de Sony, PS numéro 5...
Sony tient son calendrier. Sa nouvelle console devrait voir le jour vers la fin de 2020. Dans un marché des jeux interactifs qui subit les effets du temps qui passe, ce lancement sera aussi un pari. - DVSM, 13 juin 2020. Bonne idée que de faire le buzz...
Lire la suiteJEUX VIDÉO, une partie qui devient plus délicate s'engage pour le terrain physique...
Le florissant paysage des jeux vidéo est-il en passe de se ternir...? Les informations à son sujet sont parfois antagonistes, et pour le terrain, une époque moins facile est à redouter. - DVSM, 10 mars 2020. Pour le grand public, le jeu vidéo, toutes...
Lire la suiteJEUX VIDÉO, des retards de sorties coupables. L’industrie manque-elle de rigueur… ?
Certains éditeurs de jeux vidéo semblent faire bien peu de cas des contraintes des circuits de distribution. Des titres annoncés pour le printemps attendront l’automne. Sympa, non…? - DVSM, 25 janvier 2020. La rumeur d’un certain mécontentement se fait...
Lire la suiteJEU VIDÉO, l'irruption de Google n'est pas une si bonne affaire pour les clients "gamers"...
Il y a beaucoup de contre-arguments propres à limiter sérieusement l'intérêt de l'offre que Google lance aujourd'hui sur la toile. - DVSM, 19 novembre 2019. "Plus besoin de console...!" C'est en gros l'argument principal qui accompagne cette entrée aux...
Lire la suiteGOOGLE, LE JEU et la distribution... Les enseignes ne peuvent naturellement pas lui dire merci.
L'entrée aujourd'hui de Google sur le créneau du jeu vidéo est à la Une de tous les médias. Mais qui songe à ces enseignes auxquelles vont être chipés quelques points de parts de marché...? Doit-on craindre des "morts"...? - DVSM, 19 novembre 2019. "Bravo",...
Lire la suiteFLIGHT SIMULATOR, le retour...! Un come-back en 2020 après une bien longue escale...
Attention, c'est du vol qualifié...! Et aussi un soft qui avait su faire recette dans les rayons. Remise de gaz...! - DVSM, 12 novembre 2019 - Un condamné à mort s'est échappé...! On l'avait perdu de vue depuis un bien longue période . Le vol comme pour...
Lire la suiteJEUX VIDÉO, l'inéluctable influence du monde connecté prévue depuis longtemps…!
Il y a juste 10 ans, DVSM ne faisait aucun mystère de la perspective en ligne indissociable du destin des loisirs interactifs. - DVSM, 6 novembre 2019. La Paris Games Week a fermé ses portes dimanche. Et dans son sillage , les informations relatant l'immense...
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