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Est-ce par élémentaire bon sens...? Les utilisateurs n'ont que très peu donné raison aux firmes ayant tenté d'échapper par l'écran convexe à ce qui s'avère être par ailleurs une incontournable platitude. Ce qui leur a pourtant coûté des ronds...!

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- DVSM, 12 septembre 2025. Certains, sans chercher à vexer qui que ce soit, n'ont quand même pas résisté à l'envie de parler d'une idée tordue. Chez la plupart des industriels actifs dans le vaste domaine des écrans, on se rappelle les efforts qui ont été nécessaires pour réussir à produire des écrans si plats qu'on les désigne par le terme de "dalle". Longtemps vus sous forme de petits prototypes dans des salons aux quatre coins du monde, il y a 30, 40 ans, le doute sur leur avènement a longtemps plané à leur propos. Petit rappel quasi historique. Conformément à la légende qui veut que l'on voit surgir des innovations là où on ne les attend pas. En 1995, dans un rendez-vous mémorable, à Genève, baptisé Télécom.95*, le monde des télécommunication mobiles avait laissé s'infiltrer sur quelques stands des intrus, écrans plats à cristaux liquides, dans des diagonales de l'ordre de 40 pouces. Osons trinquer aux accents d'un possible 30ème anniversaire, juste à travers ce souvenir. Tous les professionnels en activité à l'orée du nouveau siècle ont vu se développer la suite de cette prodigieuse histoire. Techniques, tailles, définition, tout s'est propulsé, avec des performances en finesse d'image, en colorimétrie, en vitesse d'affichage, dans l'atmosphère des développements de la TV numérique et des échelons successifs de la haute définition. Et avec de surcroît, élément essentiel pour un composant plutôt destiné aux intérieurs douillets des utilisateurs, une étendue dans l'angle de vision, pour que ceux du canapé bien face à l'écran comme les blottis dans des fauteuils un peu, ou même assez latéraux, puissent voir l'image à la perfection.

Voilà un détail qui n'a échappé à aucun observateur. En se courbant, la dalle rend inéluctablement plus étroit le champ de vision. Cette bévue est à la base du flop quasi total de cette réalisation, pourtant complexe sur le plan technique. Les linéaires et moquettes ont d'ailleurs vu disparaître ces galbes aux mérites industriels non contestables, mais un peu contre nature. Sauf du côté des joueurs, pour qui, comme dans quelques autres applications spécifiques, mais de niche, peuvent profiter d'une certaine sensation d'immersion pour un utilisateur. Comme on le voit sur la photo ci-dessus, les tentatives, sans pour autant faire preuve d'une pertinence meilleure, ont même été initiées avec une courbe inversée, sans plus de résultat, n'ayant probablement été utilisée que d'une manière fort marginale. Tout ça pour ça...! Désolé...

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Tag(s) : #- Téléviseurs-écrans-vidéo, #- FLOPS, RATÉS et Cie..., #- A LA UNE
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