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Le plus ancien des loisirs électroniques est entré dans une nouvelle époque. Ce qui ne passe pas inaperçu, au moins dans les actualités financières du jour, et plus, parfois.

 

---DVSM---

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- DVSM, 22 janvier 2026. Se croire jeune trop longtemps peut provoquer des sensations inconfortables. Les gazettes économiques ce matin ne dissimulent pas une certaine émotion, en rapportant la vertigineuse dégringolade du titre Ubisoft à la corbeille. N'allons pas conclure trop vite à un destin brisé. Toutefois, la pépite française du "gaming" ne porte plus "beau" comme il y a quelques années. Pas mal d'années, même. Elle est cependant aux mains de pilotes chevronnés qui sauront sans le moindre doute la conduire au-delà ce cette passe turbulente. Il convient pourtant d'observer ce monde qui n'a cessé de se considérer comme d'une grande jeunesse, comprenez, où des turbulences liées à une maturité future sont excusables. Le jeu vidéo reste le plus ancien (à part la hi-fi) de toute la vague colossale des loisirs faits électroniquement. Il vivait de ses premiers succès, il y a un bon demi-siècle. Arrivé avant le Walkman, avant le magnétoscope, avant le CD, avant le caméscope, avant la télévision et la photo numériques, avant la téléphonie mobile, avant le smartphone, avant les jeux gratuits en ligne, etc. Inutile de s'étonner si sa pratique est désormais confrontée à une myriade d'usages "concurrents", ce qui veut dire capables d'accaparer un peu des 24 heures que dure la vie quotidienne de tout quidam de notre planète. Nombre d'observateurs ont cette négligence consistant à ne pas trop chercher où se glisse chacun de ces usages, face à d'autres.; travailler, dormir, se promener sur les réseaux sociaux, s'informer, faire du sport, faire des enfants... Tout comme ils passent parfois un peu rapidement sur un élément essentiel dans la vie de toute entreprise, le temps et les années qui passent, ayant pour fâcheuse habitude de marquer de leur empreinte le rôle, le dynamisme, la pertinence, parfois et in fine la présence des dirigeants créateurs.  

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Tag(s) : #- A la Une, #Révélateur...?, #JEU VIDEO, #-NERVOSITÉS
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