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En mettant la main sur Activision, la firme de Redmond souligne les enjeux de l'univers numérique connecté vers le duo "loisirs - grand public".
- DVSM, 4 avril 2022. La très lourde opération de rachat d'Activision par Microsoft n' pas fini d'animer les gazettes, des spécialisées jeu aux économistes. Mais au-delà ce cet événement ponctuellement considéré, c'est bien dans l'immense tourbillon des perspectives qui se dessinent dans l'épopée du connecté planétaire. Opérateurs de télévision, plateformes de streaming audio et vidéo, réseaux sociaux et autres candidats à la maîtrise d'un petit bout des 24 heures de vie des citoyens du globe génèrent une concentration au sommet des énergies. Microsoft, qui semblait dominer le monde avec ses incontournables positions sur le monde de l'entreprise (Windows, Office, etc...) est au pied du mur. Ou il vivra, comme cela est devenu impératif, avec le connecté qui concerne tous les individus, et les loisirs en priorité, ou il ne vivra pas, ou du moins plus comme avant, lorsqu'il avait une stature de dominateur. En passant de la sorte un peu plus encore dans cette quotidienneté du contenu, il est plus que jamais lié aux succès (ou déroutes) des grandes licences, des titres phares. Peut-on aller jusqu'à dire que Microsoft a changé de métier...? Les saisons qui viennent apporteront une réponse, tout en laissant apparaître d'autres évolutions. Il y a quelques semaines, l'analyste Gartner prévoyait que d'ici 2026, un individu sur quatre passerait au moins une heure par jour dans cet univers virtuel baptisé "metavers" (metaverse), la vie à côté de la vie. L'avenir n'est facile à décrire que lorsqu'il a été vécu...
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