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Si la pandémie a incité des organisateurs d'événements à reporter ou annuler des éditions de 2020, Gamescom tente pour sa part une version dématérialisée. Succès acquis ou pas encore totalement...?

- DVSM, 16 juillet 2020. Face aux incertitudes, organiser un salon est un pari audacieux, qui peut conduite à de lourdes pertes si, une fois toutes les opérations engagées (et les frais qui en découlent), tout doit être annulé. D'où l'idée des organisateurs du salon allemand du jeu vidéo, la Gamescom (Cologne), de maintenir "quelque chose", sans courir le risque lié à la mise en œuvre d'un salon en vrai de vrai. Alors que la fin du mois d'août (dates retenues du 27 au 30) approche à grands pas, surtout en tenant compte des semaines estivales plutôt dédiées aux vacances, les animateurs de l’événement font part de leur satisfaction, en déroulant la liste des entreprises (peut-on parler d'exposants ?) ayant d'ores confirmé leur participation (voir liste ci-après). Mais ces responsables du salon peuvent-ils réellement afficher moins qu'une telle et belle confiance, destinée aussi, voire surtout, à décider les indécis.

Côté soft, il est incontestable qu'une bonne part du pari semble gagné. Côté consoles, c'est moins sûr. Car dans la liste communiquée mi-juillet, il manque quand même deux noms et pas des moindres, Nintendo et Sony. Les deux leaders du créneau. Aïe...! Naturellement, tout n'est pas définitivement bouclé, et l'organisateur indique que d'autres partenariats seraient en discussion sans bien sûr dire lesquels. Pour Sony, la présence non confirmée (pas plus que l'absence) alourdit le poids des questions qui entoure la sortie prochaine de la PlayStation-5, prévue en fin d'année. Certains spécialistes ne sont pas loin d'évoquer une opportunité pour la firme de prendre son temps, industriellement. Mais en même temps, pour un lancement planétaire (même "phasé" par zones géographiques) l'importance d'un succédané de salon au cœur de l'Europe est-elle déterminante ? Même question pour le créateur de la Wii, qui n'est pas à la veille d'une première aussi cruciale, et vit au rythme d'un excellent succès hard comme soft. Il reste que les produits de substitution ne peuvent pas être aussi appétissants que les authentiques originaux. Que vaut un steak haché de synthèse, face à un superbe chateaubriand ? Et un événement de synthèse...?

- Liste des participants ayant confirmé leur présence à Gamescom 2020 (liste communiquée par l'organisateur au 16 juillet 2020). 2p Games - A2 Softworks / Cybernetic Technologies - Activision Blizzard - Aerosoft - Afterburner Studios - Alersteam - Alien Pixel Games - All in! Games - Altergaze - Anshar Studios - Assemble Entertainment - astragon - BANDAI NAMCO Entertainment - Bedtime Digital Games - Bethesda - BitComposer - Bossa Studios - Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik - Cenprom - Clever Plays - Curve Digital - Dark Fracture - Dotemu - Drop Bear Bytes - East Games / Goblinz Studio - Electronic Arts - Egosoft - Enlightened Robot Entertainment - ESL - EXOR Studios - Fast Travel Games - Focus Home - Ford / Fordzilla - FRONTIER DEVELOPMENT - FusionPlay - Gamers Health United - Goldilock One - GPORTAL - Headup - Indie Arena Booth - IT Sonix - Khaylan Arts - Koch Media GmbH - Lootboy - Mass Creation - MediaMarkt eBusiness - Merge Games - Mixtvision - Monster Couch - Neowiz - Novaquark - Numbermill - OWN3D media GmbH - Payload Studios - Piece of Cake Studios - Playtra - Proletariat - SATURN XPERION - Scavengers Studio - SEGA Europe - Shedofideas Game Studio - Streamheroes - Strictly Limited Games - Super.com - Tactical Adventures - The Fox Software - The Game Bakers - Thing Trunk - Third Shift Studios - Tin Can Studio - Toplitz Productions - Trusted Events GmbH - Twisted II Studio - Ubisoft - Varsav - Wargaming - Whisper Interactive (Xiamen) Co., Ltd. - Wired Productions - WP Merchandise - Xbox - Xeam Solutions - Yager Development GmbH - Yooreka Games - Zordix -

 

Tag(s) : #- A la Une, #- Jeux vidéo

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