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Sony a vendu 2 millions de ses casques pour PlayStation. Le dessous des chiffres...

>> Et voici à nouveau posée la question classique, lorsque sont évoquées des ventes par "millions". Et pour la réalité virtuelle, la question est chaude. Ainsi que nous l'avions déjà relevé, aussi performante et impressionnante qu'elle soit, cette technologie et le marché qu'elle engendre ne sont pas sans rappeler les réactions d'abord, puis les doutes ensuite, que le 3D avait suscité de l'industrie jusqu'à la distribution. Ceci avant l'épilogue que nous connaissons.

Il convient donc de comparer ce qui est comparable. En la circonstance, comment ne pas établir un parallèle entre les 2 millions de casques et le... 70 millions de PS4 déjà vendues. Incontestablement, la proportion est faible, même dans ce périmètre réduit mais riche d'utilisateurs que l'on imagine plus motivés que d'autres pour un instrument "d'immersion". Ce casque ou masque, ou lunettes, enfin, cet équipement passe qui plus est pour l'un des plus diffusés, hormis bien sûr les bidouilles en cartons valant un bon euro, et surtout pas davantage, plus néfastes pour le marché que le serait une authentique découverte de qualité. Hâtons-nous de ne rien conclure même si, comme nous l'avions mentionné il y a quelques semaines, des fabricants asiatiques ont déjà jeté l'éponge sur ce créneau. 

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Tag(s) : #L'info en temps réel, #- Jeux vidéo
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